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13 mars 2012 2 13 /03 /mars /2012 21:46

Tout d'abord, je vous prie de nous excuser du manque d'actualité de ce blog. Pourtant, on aurait plein de choses à raconter ! Tant de jeux achetés, essayés ou en prévision.

Alors on ne va pas pouvoir rattraper en un instant, mais on peut déjà commencer.

 

Nous allons reprendre cette série avec un excellent jeu, j'ai nommé "Les Aventuriers du Rail". Ce jeu se décline en plusieurs extensions. Un jour, je vous parlerai du problème qu'on a avec les jeux à extensions.

 

L'avantage, cependant, des Aventuriers du Rail, c'est qu'on peut jouer avec l'une ou l'autre des extensions, indépendamment des autres. Voici donc, la version Europe.

 

DSCN1960.JPG

 

Le but de ce jeu est de marquer le maximum de points. Oui, en soi, ça reste semblable à un autre jeu. On peut gagner des points en posant des wagons, en reliant les villes indiquées par les cartes "destination" ainsi qu'en ayant la route la plus longue. Tout l'intérêt réside dans les cartes "destination", au fond, le reste est du surplus. Les cartes "destination", ce sont des cartes que l'on pioche secrètement. Le nombre de routes étant limité, il y a toujours un risque de ne pas pouvoir relier les deux villes de la carte, ou de coincer les adversaires.

 

Pour poser des wagons, il suffit de poser des cartes de la même couleur que la route que l'on souhaite construire.

 

Pour la suite des règles, c'est la même chose que d'habitude. Il va falloir venir jouer chez nous !

Sur la photo, je suis en rouge, Flo est en bleu, Anouchka en jaune, Axel en vert et Charles en noir.

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28 novembre 2011 1 28 /11 /novembre /2011 13:32

Celui-là n'a pas attendu Noël pour rejoindre notre ludothèque : il s'agit des Princes de Florence. Les anniversaires, c'est chouette, même si ça nécessite une réorganisation complète de la ludothèque. Les p'tits loups, il va falloir se serrer !

 

Nous disions donc : Les Princes de Florence. J'évoquais ce jeu dans la note précédente, confiant mon inaptitude à vous décrire en détails le fonctionnement et le but de ce jeu. Maintenant que j'ai joué trois parties, parlons-en.

Le but du jeu est de posséder, à la fin du nombre de tours imparti, le plus de points de prestige. Ce prestige, si cher aux yeux des princes de la renaissance italienne que les joueurs incarnent, s'obtient en finançant les plus brillants artistes et savants de l'époque.

Mais pour laisser éclater leur talent, les artistes ont besoin de se sentir inspirés, tout comme les savants ont besoin de place pour leurs recherches. C'est pourquoi chaque joueur aura à coeur de bâtir plusieurs bâtiments (hôpital pour les médecins, opéra pour les compositeurs, etc) ainsi que d'agrémenter son domaine de paysages reposants (forêts, lacs, parcs). Plus l'artiste et le savant se sentiront à leurs aises, plus l'oeuvre qu'ils réaliseront sera belle. Et cela est très important, car c'est directement la valeur artistique des oeuvres qui donneront aux familles le plus de prestige.

 

Plusieurs cartes et pions peuvent attribuer à leurs possesseurs des avantages non néligeables, mais il faudra pour cela remporter les enchères en début de chaque tour. Chaque carte/pion/construction étant en nombre limité, il sera impossible de tout faire.

 

Livré avec une extension et une règle optionnelle, Les Princes de Florence est un jeu plein de surprises, où la chance n'a que de peu de poids.

Testé à 3 joueurs, je n'attends qu'une chose : jouer à 5. Plus de batailles lors des enchères, moins de bâtiments et de choix ... Oui, vraiment, le jeu doit être tout autre. J'écrirai quelques mots lorsqu'on aura rejoué dans ces conditions. 

 

Je terminerai cette note en mentionnant l'éditeur de ce jeu : Ystari, déjà connu pour le succès d'Agricola. Je vous parlerai d'Agricola un jour. 

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13 novembre 2011 7 13 /11 /novembre /2011 22:00

Noël est connu pour être le moment où l'on se fait des cadeaux, où l'on se fait plaisir. Et si faire un cadeau à un ami me fait plaisir, me faire un cadeau à moi-même me fait au moins tout autant plaisir ! Mais ne vous inquiétez pas, y en aura pour tout le monde !

En plus, la liste des jeux présents dans notre salon perd peu à peu sa belle couleur orangée si chère à mes yeux et à mon porte-feuille, puisque je rappelle que les jeux colorés en orange sont ceux que nous souhaiterions obtenir.

 

Le temps passe, les jeux changent et les goûts évoluent. Pour cette sélection de Noël, voyons ce qu'on a en rayon ...

 

    Ghost Stories   

 

http://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/boites/9856_1.jpg 

Encore une belle boîte, non ? J'aime bien les belles boîtes. Mais à condition que le contenu soit à la hauteur du contenant ! Je vous présente Ghost Stories. J'attire immédiatement votre attention sur l'éditeur : Repos Production, déjà réputés pour 7 Wonders. En réalité, Ghost Stories est paru avant. Ghost Stories n'est pas, pour une fois, un jeu d'imagination ou d'invention ! "Hourra" crient déjà les plus rapides, tandis que doucement se dessine sur vos lèvres un sourire de soulagement non feint. Mais vous ne rêvez pas. Ghost Stories est un jeu coopératif fantastique basé sur l'univers médiéval chinois. Ça vous en bouche un coin, pas vrai ? Je n'ai jamais testé ce jeu, mais sa réputation n'est plus à faire dans le monde du jeu de société. Chaque joueur incarne un prêtre taoïste devant protéger un village de l'invasion prochaine des forces du mal ! Ombres, fantômes et esprits maléfiques sont autant de dangers que devront affronter les joueurs, tout en protégeant les emplacements stratégiques du village. En réalité, plus je regarde le fonctionnement du jeu, plus il me dit quelque chose, j'ai du l'essayer dans une vie antérieure ... Bref. Je n'en dis pas plus, car j'ai peur de dire des bêtises concernant ce jeu qui m'a tout l'air superbe ! De 1 à 4 joueurs. 60 min.

 

  Les Princes de Florence   

 

http://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/boites/6874_1.jpg 

Soyons francs, la boîte est bien moins jolie. Mais ne nous arrêtons pas à ce point et creusons un peu plus. Les Princes de Florence est la traduction officielle du jeu allemand du même nom ('fin en allemand quand même). Comme son nom l'indique, l'univers de ce jeu est la renaissance italienne, et chaque joueur incarne l'un des princes de la ville. Le but du jeu est simple : avoir la meilleure renommée. Pour cela, les joueurs doivent aider leurs artistes, car c'est bien l'art et la culture qui sont le point central de ce jeu, plus que les guerres et les "je te pourris". Afin d'aider les artistes à exprimer tout leur art (chaque joueur commence la partie avec 3 artistes), il est nécessaire de développer des technologies, de construire des bâtiments, d'organiser des ventes d'oeuvre, etc. La durée de jeu est définie à l'avance, puisque le nombre de tours est limité. De la même manière que pour Ghost Stories, puisque je n'ai jamais eu la chance de jouer à ce jeu avant de vous en parler, je n'entrerai pas plus dans les détails. Je peux simplement dire que Les Princes de Florence est un jeu mêlant enchères et construction, un jeu ou la chance et le hasard laissent leur place à la stratégie. Et ça, ça n'a pas de prix. De 3 à 5 joueurs. 95 min.

 

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10 novembre 2011 4 10 /11 /novembre /2011 19:39

Alors ça, c'est carrément le classique de chez classique dans notre ludothèque (c'est autrement plus classe qu'étagère à jeux ou j'sais pas quoi).

Les Colons de Catane, on y joue assez régulièrement, parce que ça a plein d'avantages. Déjà, ça se joue rapidement. Il faut compter une heure et c'est bon. Ensuite, parce que c'est pas bien compliqué, même s'il y a une part de stratégie, elle se résume à quelques choix ponctuels. Enfin, ça permet des parties différentes à chaque fois, et c'est pourquoi on y joue toujours.


DSCN1693.JPG

Ça ressemble à ça. Chaque tuile hexagonale représente une ressource, le chiffre posé dessus correspond au dé de production. À chaque tour, le joueur lance les deux dés, tous les joueurs ayant une colonie ou une ville sur le chiffre sorti gagnent des ressources. Avec ces ressources, on s'étend, on construit, on érige, et on gagne.

Non, vraiment, ça n'est pas plus compliqué que ça.


DSCN1694.JPG

Et voilà en fin de partie. On voit que le joueur rouge est un peu coincé. Le joueur bleu est tranquille sur les bords, d'ailleurs, il a gagné. Flo est en blanc et je suis en orange.

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1 novembre 2011 2 01 /11 /novembre /2011 18:50

Je vous l'avais dit, je ferai de nouveaux articles.

Et je vous l'avais dit, cela faisait longtemps qu'on n'avait pas acheté de jeu. Voilà comment résoudre deux problèmes en une fois. O-pti-mi-sa-tion.

 

Mais je n'ai pas suivi la procédure normale. J'aurais du faire un petit descriptif d'un ou deux autres jeux, pour créer la concurrence et l'envie. Là, tant pis, j'ai pris sur moi. On a acheté Descent.

http://ecx.images-amazon.com/images/I/515rDwazFlL.jpg

Belle boîte, non ? L'inconvénient, c'est qu'elle ne rentre pas dans notre meuble ... Bien trop grande. La multitude de pions est aussi un problème ... du moins tant qu'on n'aura pas acheté tout plein de petits sachets pour répertorier efficacement.

Rapidement, Descent, c'est un jeu de rôle plateau. En moins RP. L'un des joueurs incarne le Seigneur du Donjon, les autres jouent les héros. Le but des héros est de finir la quête, en affrontant les monstres et les différents pièges installés par le Seigneur. La différence principale avec le jeu de rôle, c'est que le maître de jeu n'est pas là pour faire progresser les héros. Au contraire. Le Seigneur, pour gagner, doit réduire le total de points de conquête des joueurs à 0 en les tuant ou par d'autres moyens. 

C'est donc une course contre la montre, où les héros sont poursuivis par des hordes de monstre, ne sachant jamais ce qu'ils trouveront de l'autre côté de la porte !

On retrouve bien le système Porte/Monstre/Trésor cher aux jeux de rôle.

 

DSCN1651.JPG

Vous voyez la porte, ouverte, les monstres, derrière, le trésor, à côté. 

Le jeu prend un peu de place, mais on s'en fout, on a une grande table. Il prend aussi un peu de temps. Mais ça, je suis sûr qu'avec de l'habitude et un peu d'organisation, on peut clairement réduire. 

 

DSCN1650.JPG

 

En tout cas, j'ai super hâte d'y rejouer. Maintenant qu'on a saisi les petites nuances de règles qu'il faut appliquer pour rendre le jeu encore plus intéressant ! Et surtout, j'ai hâte de peindre toutes les figurines. Ça va vraiment être plus classe !

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31 octobre 2011 1 31 /10 /octobre /2011 10:13

C'est vraiment le jeu auquel on joue le plus souvent en ce moment. Idéal de 4 à 7 joueurs, il ne nous a pas encore lassé, et on se doit de lui rendre hommage ne serait-ce que pour ce point.

Les parties sont variées, et si les plus novices jouent relativement toujours de la même manière, d'autres commencent à innover, pour tenter d'optimiser les tours de jeu.

DSCN1634.JPG

Ici, la merveille de Flo, "le Colosse de Rhodes". Le record de points est toujours de 67. On tourne généralement entre 45 et 65, sauf exceptions.

Bref, 7 Wonders est un très bon jeu, qui ne cesse de recevoir de nouveaux prix dans diverses catégories. Il est simple, rapide, stratégique et convivial !

 

Je profite de ce message pour vous dire combien je suis désolé du manque d'activité de ce blog, mais il faut bien avouer que cela fait longtemps (au moins ... 3 mois !) que l'on n'a pas acheté le moindre jeu.

Mais ça va changer !

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13 juillet 2011 3 13 /07 /juillet /2011 09:52

Comme vous pouvez le constater, les deux mois d'été ont été regroupés pour l'achat du prochain jeu. Pas spécialement pour en acheter un plus cher, ou même plusieurs, mais simplement parce que nous partons aussi en vacances. Mine de rien, ça reste un budget (et il faut aussi avouer qu'on achète souvent plus de jeux que prévus !).

Pour l'été, il fallait forcément quelque chose de convivial, simple et très amusant. Deux jeux me viennent en tête.
Comme chaque fois, nous attendons vos avis, conseils et remarques. 

 

 

  Dixit   

http://www.jeulivredureve.com/images/dixit_ouvert.jpg?osCsid=1054c45b910b7c27fcc58f6a5bae83e2

Dixit est un jeu que nous avons eu le plaisir d'essayer chez des amis. Rares sont ceux qui disposent de jeux que nous ne possédons pas, mais pour une fois que ça arrive, il fallait que ce soit un jeu excellent. Dixit est un jeu d'imagination. Alors oui, je vous entends déjà dire : "Encore un jeu d'imagination ? Mais tu comptes nous en sortir combien, des comme ça ? Tu sais bien qu'on n'aime pas trop ça, nous." Ce à quoi je répondrai : "Et ba tant pis pour vos tronches !". Surtout que là, vous allez voir qu'il n'y a rien de sorcier. Chaque joueur dispose d'une main de 6 cartes. Sur chacune d'entre elles est dessiné un paysage, un personnage, un environnement, un objet, n'importe quoi donc, le plus souvent mêlant abstrait et concret, imaginaire et réel. Le joueur dont c'est le tour choisit l'une de ses cartes et dit un mot, une phrase ou une expression en rapport avec cette image. Chaque autre joueur choisit une carte de sa main et on mélange l'ensemble des cartes choisies. Les cartes sont ensuite retournées et chaque joueur doit deviner quelle était la carte du meneur du tour. Mais attention : pour gagner un maximum de points, la carte ne doit pas être retrouvée par tous les joueurs ! Il faut donc trouver la bonne phrase à dire pour que tout le monde ne devine pas quelle carte a été choisie. Dixit est un vrai bon jeu, détenteur de plusieurs médailles et prix. Les cartes sont magnifiques et permettent de multiples interprétations. De 3 à 6 joueurs. 30 min.

 

 

Les Chevaliers de la Table Ronde

http://www.ludifolie.com/client/cache/produit/500_____chevaliers2_103.jpg

Vous vous souvenez, le maître mot des choix de cet été étaient convivialité, simplicité et amusement. Je vous présente Les Chevaliers de la Table Ronde. Je ne vais pas entrer dans les détails de ce jeu, pour la simple et bonne raison que je ne le connais pas (chose somme toute assez rare sur ce blog). Les Chevaliers de la Table Ronde (que j'abrègerai CTR, on n'a pas idée de mettre des noms si longs !) est un jeu coopératif. C'est-à-dire que tous les joueurs jouent dans le même but. Ils gagneront ou perdront ensemble. Enfin, ce n'est pas tout à fait vrai. Dans CTR, il y a un risque qu'un traître se cache parmi les joueurs. Bien sûr, personne ne sait de qui il s'agit, ni même s'il est bien présent. Et c'est là que se met en place toute la stratégie de jeu. Au fur et à mesure que l'histoire avance, des quêtes sont proposées aux joueurs et doivent être accomplies, sous peine de voir le mal progresser. À la fin du jeu, si les Chevaliers n'ont pas réussi à repousser suffisamment le mal, ils perdent la partie et le traître (s'il existe) est victorieux. De 3 à 7 joueurs. À partir de 90 min.

 

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30 juin 2011 4 30 /06 /juin /2011 20:55

Devant le terrible choix cornélien auquel nous étions confrontés et n'arrivant clairement pas à nous décider sur lequel des trois jeux devait patienter encore un mois avant d'orner notre magnifique mais désormais trop petite étagère, nous avons acheté Kiproko et Wings Of War. Oui, Ca$h'N'Gun$ a perdu. Il est trop difficile à écrire de toute façon.

 

Si l'achat de Wings Of War n'a pas été loin d'être qualifié d'épique, Kiproko a déjà été testé et retesté ! Voyez plutôt :

 DSCN0939.JPG   DSCN0940.JPG

La première image représente, bien évidemment, un ours (dessiné par Thom et Flo) tandis que la seconde illustre un feu d'artifice (dessiné par Flo et Anouchka). Je vous prie de bien vouloir excuser le choix des couleurs de la nappe de jeu, assez malvenue pour Kiproko.

 

La liste de nos jeux a donc été mise à jour. À bientôt pour un nouvel achat et un nouveau jeu !

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1 juin 2011 3 01 /06 /juin /2011 11:47

Comme chaque mois, la grande question reste : Quel jeu acheter ?

Ces trois petits mots nous apportent leur lot d'angoisse. Faire le bon choix. Pour nous, comme pour les personnes qui joueront avec nous. Pas toujours simple.

Ce mois-ci, trois jeux sont en lice. 

 

  Ca$h'n Gun$   

http://www.ludifolie.com/client/cache/produit/500_____cash2_216.jpg

 Un très bon jeu de diplomatie avec un peu de stratégie. Peu de chance. Et ça, c'est vraiment bien ! Ca$h N' Gun$, mis à part le fait qu'il soit très chiant à écrire, est un jeu où chaque joueur incarne un mafioso. De retour du braquage du siècle, le moment est venu de partager les gains. Et la règle est simple. Moins il y aura de parts, plus elles seront grosses. C'est donc un jeu de diplomatie, de bluff et de stratégie, chaque joueur devant s'assurer de rester en vie en éliminant le maximum de joueurs adverses. Plusieurs tours de jeu, plusieurs manches, le joueur ayant le plus d'argent à la fin remporte la partie. De 4 à 6 joueurs. 30 min.

 

Wings Of War - Dawn of war

 

http://www.criticalgamers.com/archives/pictures/WingsAtWar.9.6.06.jpg

 

Un jeu de guerre qui s'adresse à tout le monde. Là encore, la règle est simple. Chaque joueur dispose d'un ou plusieurs avions, appartenant à l'Axe ou à l'Alliance, Seconde Guerre Mondiale oblige. Les joueurs décident, en choisissant une carte parmi un tas, du mouvement que va faire chaque avion en leur possession. Ce mouvement reste secret jusqu'à un tour ultérieur. Chaque fois qu'un avion entre dans la ligne de mire d'un autre, un tir est possible. Lorsque tous les avions d'un joueur sont détruits, celui-ci a perdu. Toute la stratégie réside donc dans l'anticipation des mouvements adverses ! De 2 à 6 joueurs. À partir de 30 min.

 

Kiproko

 

http://www.viedegeek.fr/media/public/Aout2008/Kiproko/kiproko-1.jpg

 

Un très bon jeu de création et d'imagination. Ça en déroute certains, mais Kiproko est différent. Le but du jeu est de faire deviner un mot en l'illustrant à 2. Là où le jeu devient vicieux, c'est qu'à tour de rôle, les deux "artistes" doivent poser une pièce (batôn, perle, etc) afin de donner forme au dessin, sans jamais communiquer entre eux ! Les joueurs gagnent des points en devinant, ou lorsque leur dessin a été deviné. De 4 à 8 joueurs. 30 min. 

 

 

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8 mars 2011 2 08 /03 /mars /2011 23:08

Nous espérons que vous passerez un bon moment ....

Bon en même temps le but n'est pas que vous squattiez ici. C'est plus à titre informatif, m'enfin, ça ne coûte rien de souhaiter la bienvenue.

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Dans notre salon

On a longuement cherché un moyen de trier nos jeux.

Parce qu'on ne peut pas tellement trier par le nombre de joueurs, c'est un peu difficile.

On a aussi pensé à trier directement par éditeur, parce qu'on n'en a pas des masses non plus. Au final, on sait ce qu'on aime.

Sinon, y a aussi le bon tri par ordre alphabétique ... (en orange, ceux qu'on aimerait avoir)

 

- 7 Wonders

       - 7 Wonders : Leaders 

       - 7 Wonders : Cities

       - 7 Wonders : Wonder Pack  

- Agricola 

- Andor 

- Archipelago

- Astoria 

- Augsburg

- Axis & Allies 

- Bang (wanted) 

       - Wanted : Dodge City 

       - Wanted : High Noon 

- Blood Bowl 

- Bohnanza 

- Burger quiz 

- Carpathes 

- Casse toi pov'con 

- Ca$h N' Gun$ 

         - Ca$h'N'Gun$ Live
- Caylus

- Citadelles nouvelle édition

- Concept

- Cranium black 

- Descent : Voyage dans les ténèbres

- Dixit 

- Djam

- Dobble

- Élixir

       - La compil'

- Fairy Tale

- Ghost Stories

- Glen More

- Hanabi

- Il était une fois 

- Infiltration

- Jungle speed: La totale 

- Kaker Laken Poker 

- Kaleidos 

- KeyFlower

- Kiproko

- Korsar 

- La guerre des moutons

       - La guerre des moutons 2

- Le petit prince

- Les aventuriers du rail Märklin

       - Les aventuriers du rail : au coeur de l'Afrique

- Les Chevaliers de la Table Ronde 

- Les colons de Catane: Jeu de base

       - Villes et Chevaliers 

       - Extension pour 5 et 6 joueurs

- Les colons de Catane: Deux joueurs

       - Politiques et intrigues

       - Artistes et Mécènes

- Les loups garous de Thiercelieux

       - Nouvelle lune

       - Le village

       - Personnages 

- Les Princes de Florence

- Les ribauds

- Libertalia

- Love Letter 

- Mamba

- Mascarade

- Mémoire 44

- Monopoly deal 

- Munchkin nouvelle édition

- Myrmes

- Mystères

- Noé

- Olympos 

- Petits meurtres et faits divers

- Pickomino

- Plan social 

- Privacy 

       - Privacy No Limit 

- Saboteur 

- Seasons

- Service compris

- Shabadabada

       - Shabadabada 2 

- Smallworld

- Sobek 

- Splendor

- Taboo

- Timeline

       - Timeline Évènements 

       - Timeline Inventions 

       - Timeline Multi-thèmes

       - Timeline Sciences et Explorations

       - Timeline Musique et Cinéma

- Trivial Pursuit: Edition 1984-2004 

- Twin Tin Bots 

- Uluru

- Uno aqua 

- Vitrail (plus édité actuellement)

- Wings Of War 

- Zero

- Zombies!!!

       - Humains!!!

- Zooloretto

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