Lundi 10 février 2014 1 10 /02 /Fév /2014 18:53

Aujourd'hui, je vous propose de découvrir l'un des derniers jeux que nous avons obtenus en 2013 : Mystères. Ah, oui, avant de poursuivre, il me faut vous signaler que la rétro qui avait été faite sur les acquisitions de l'année passée était incomplète. J'ai eu la mauvaise idée de l'écrire au 27 décembre, ce qui laissait 4 longs jours pour les fameux cadeaux en retard.

 

Donc, Mystères.

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Il s'agit d'un jeu d'ambiance où l'on doit faire deviner des mots aux autres joueurs. Le principe est déjà connu et utilisé dans de nombreux jeux, me direz-vous. D'ailleurs, dîtes-le, ça vous soulagera. Mais voyons ce que ce jeu apporte de plus.

Le premier joueur de chaque manche est appelé Maître des Mystères. Il pioche une carte contenant 12 mots appartenant chacun à une catégorie ainsi qu'un jeton-catégorie. Il en existe évidemment 12 différents, permettant au Maître de savoir quel mot faire deviner. Il pioche ensuite 8 autres jetons qu'il mélange, en ayant pris soin d'y ajouter le sien, puis il place les 9 jetons sur la table.

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Chaque autre joueur va, à son tour, désigner un jeton. À ce moment, il y a deux possibilités. Si le jeton choisi par le joueur n'est pas le jeton qu'avait tiré le Maître en début de manche, le jeton est retourné (contour blanc apparent) et le Maître doit donner un indice de son choix en rapport avec la catégorie du jeton en question. Par exemple, pour faire deviner le mot "Mouton" (de la catégorie "Animal"), lorsqu'un joueur désigne le jeton "Livre", je peux donner l'indice "Le Petit Prince". Oui, je choisis savamment mes exemples en restant dans la thématique du billet précédent.

Dans le cas où le jeton désigné est celui tiré initialement par le Maître (toujours dans mon exemple, le jeton "Animal"), le Maître doit placer la carte sous le jeton, afin de montrer clairement que le mot cherché appartient à cette catégorie. Il ne donne cependant pas d'indices.

 

Facile ? Oui. En tout cas, sur les règles de jeu. Maintenant, pour marquer un maximum de points et gagner la partie, les joueurs comme le Maître ont intérêt à deviner et faire deviner le mot le plus tard possible, les points étant égaux au nombre de jetons désignés. Mais attention ! Là où les choses se corsent, c'est que les propositions sont très limitées. Seul le joueur dont c'est le tour a le droit de faire une proposition. Les autres joueurs, cependant, ont la possibilité de faire une contre-proposition après le joueur dans le seul cas où il choisit de proposer. Dans ce cas, toute proposition devient éliminatoire pour la manche.

Mysteres 0053

 

Toute la subtilité réside dans le fait de distribuer les indices de manière progressive et de deviner le mot au bon moment, sans trop attendre au risque de se voir voler les points.

 

Mystères est un jeu qui, sans révolutionner le genre, offre une nouvelle perspective très agréable à un type de jeu déjà très présent. Il faut toutefois un peu de culture générale pour être capable de dénicher des indices dans tous types de catégories.

Par Dam - Publié dans : Tests
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Lundi 3 février 2014 1 03 /02 /Fév /2014 19:27

Voici un jeu que nous souhaitions obtenir depuis un long moment déjà. Après plusieurs mois sur notre liste orange, c'est chose faite. Laissez-moi vous présenter Le Petit Prince.

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On parle bien du même, celui de Saint-Exupéry. Dans ce jeu, on ne dessine pas de mouton et n'apprivoise pas de renard. Ç'aurait pu. Non, chacun des joueurs doit constituer sa planète et remporter le maximum de points de victoire en fin de partie. Pour cela, ils ont à disposition 4 piles de tuiles, représentant le centre de la planète, les contours (deux types selon la courbure) et l'espace. À chaque tour, le premier joueur pioche 4 tuiles d'une même pile qu'il retourne face visible. Il en choisit une qu'il place aussitôt devant lui et passe les 3 tuiles restantes à l'un des autres joueurs, qui fera de même avec les 2 tuiles restantes. Le dernier joueur aura la dernière tuile, mais deviendra le prochain premier joueur.

 

Petit à petit, les planètes des joueurs se forment.

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Les tuiles sont composées d'éléments du roman : rose, renard, mouton ... Il s'agit de faire attention à ce qu'on choisit (et également à ce qu'on laisse comme choix aux autres joueurs). En effet, les points de victoire sont comptabilisés en fin de jeu selon les 4 tuiles de coin que chaque joueur aura prise.

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Par exemple, ce joueur marque 1 point par étoile (donc 6), 3 points (2+1) par soleil (donc 18) et 4 points par serpent (donc 12), soit un total de 36 points. Bien sûr, chaque joueur aura des objectifs différents, mais visibles par tous.

 

De plus, certains éléments du décor peuvent être négatifs, puisque dès que 3 baobabs sont présents, les tuiles en contenant sont retournées face cachées, retirant un grand nombre de points ! Sur le même principe, le joueur qui aura le plus de volcans sur sa planète perdra autant de points que de volcans.

 

Le Petit Prince est donc un jeu simple, épuré et qui conviendra autant à ceux qui aiment jouer dans leur coin qu'à ceux préférant faire quelques crasses aux adversaires.

Par Dam - Publié dans : Tests
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Vendredi 27 décembre 2013 5 27 /12 /Déc /2013 16:01

12.

Ce sera le nombre de cette fin d'année. 12 nouveaux jeux en l'espace de 6 mois. La fin d'année est toujours propice aux nouvelles acquisitions, avec l'anniversaire de Flo (+3) et Noël (+3).

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On est loin d'avoir usé ces jeux. D'autant que certains n'ont pas encore été testés ! Notre ludothèque aura fait la connaissance en cette fin d'année 2013 de notre premier jeu de société acquis par le financement participatif : Twin Tin Bots. On remarque aussi une nouvelle version de Timeline (Musique et Cinéma), trois jeux à de nombreux joueurs (Mascarade, Concept, Compatibility) et trois jeux achetés après les avoir testés (Seasons, Noé, Archipelago).

 

Nous restons toujours aussi fidèles à nos auteurs et éditeurs préférés : Antoine Bauza, Philippe Keyaerts, Repos Production, Ystari.

 

Quelques statisitques enfin pour finir :

- Prix moyen : 30€

- Nombre de joueurs moyen : de 2 à 7 joueurs

- Durée moyenne : 45mn

Par Dam - Publié dans : Doux mots
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Lundi 23 décembre 2013 1 23 /12 /Déc /2013 15:40

Non mais là je ne sais même plus quoi dire pour ma défense. Enfin, si, je pourrai dire que je poste moins parce que je joue moins, par exemple. 

Le pire, c'est que notre ludothèque continue de se remplir au même rythme. Ça se remplit tellement que je cherche activement un moyen d'optimisation de nos rangements, quitte à ne plus trier les jeux par éditeur ... La vie de joueur est définitivement complexe.

 

J'avais fait l'an dernier un billet à propos des jeux de Noël, souvenez-vous. Il est un peu tard cette année pour le faire, alors je choisis de traiter le sujet dans l'autre sens. On a chez nous un petit bonhomme qui entre peu à peu dans l'âge où l'on peut commencer à jouer. Bien qu'il n'y ait pas d'âge légal en dessous duquel il soit interdit de jouer, il est très difficile de trouver un jeu qui satisfasse à toutes les conditions requises à cet âge, en terme de patience, d'intérêt, de simplicité et d'amusement.

Il se trouve que j'en ai un sous la main. On y joue depuis hier avec mon fils, puisque le Père Noël est passé un peu en avance. Laissez moi vous présenter Barbadaboum !

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Dans le monde formidable des Barbapapa, la petite famille souhaite appeler Barbamama. Pour cela, Barbapapa se transforme en cabine téléphonique. Mais tous les Barbabébés veulent parler à leur mère. Il va falloir les aider à les faire entrer, d'autant que la cabine est assez étroite !

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Les joueurs doivent faire entrer les Barbabébés en éponge dans la cabine. Pour cela, ils peuvent bien sûr les plier et les réduire au maximum. Mais l'éponge reprend sa forme initiale une fois lâchée, et la place libre se réduit à vue d'oeil. Les murs se tordent, plient, et finissent par exploser ! Le joueur qui tentait de mettre son Barbabébé a alors perdu.

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Il existe une variante avec un dé que les joueurs doivent lancer afin de déterminer combien de Barbabébés ils doivent placer dans la cabine. 

 

Comme toujours avec les enfants, et surtout à cet âge, ce qui compte, ce n'est pas vraiment la victoire, mais simplement de voir la cabine exploser et hurler de rire ! Et ça marche à tous les coups.

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Barbadaboum dure 10 minutes, soit un temps idéal pour résister à la patience légendaire d'un enfant de 3 ans, qui me semble être l'âge minimal pour profiter à fond !

Par Dam - Publié dans : Jeux d'enfants
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Mardi 17 septembre 2013 2 17 /09 /Sep /2013 22:49

Parce qu'on ne peut pas vous présenter seulement des nouveautés, voici les Colons de Catane. Oui, je sais, j'ai déjà fait un billet sur ce jeu. Mais il s'agissait du jeu de base. Cette fois, je vous parle du jeu de cartes conçu spécialement pour deux joueurs.

 

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La plupart des jeux de 2 à 4 ou plus ne sont pas vraiment intéressants quand on les réduit à leurs règles "2 joueurs". Le plus souvent, il s'agit d'ailleurs d'adaptations des règles classiques et il faut bien dire que ça ne nous a jamais vraiment convaincu.

La série des Colons de Catane propose une version complète entièrement dédiée au jeu à deux. Si on retrouve le principe des points de victoire, des colonies et des ressources liées à un dé de production, la version "2 joueurs" apporte toute une suite de mécanismes rendant le jeu bien plus vivant et stratégique. Terminée la guerre du plateau pour s'approprier les meilleures places, désormais, chacun des joueurs dispose de son propre domaine, constitué de deux colonies reliées par une route et de six terrains produisant des ressources. Seul le chiffre associé à chaque terrain diffère entre les deux joueurs. Les terrains limitent à 3 les ressources de chaque type. Il faut donc constamment jongler entre nos ressources, devant souvent les échanger afin de "faire de la place".

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La part de chance reste toutefois non négligeable : on joue toujours avec des dés et des cartes. Cela dit, le "un contre un" force les actions offensives pour prendre la tête au nombre de points de victoire. Ces points de victoire s'obtiennent, comme dans le jeu dit "classique", en bâtissant de nouvelles colonies et de nouvelles villes. On trouve, en plus, nombre de bâtiments que l'on peut construire dans ses colonies ou dans ses villes pour améliorer le domaine et se rapprocher de la victoire. On note aussi l'apparition d'un pion "moulin" récompensant le joueur disposant de la plus grande puissance commerciale et d'un pion "chevalier" attribué au joueur ayant la plus grande puissance militaire.

      IMG 0001[1]

 

Je ne compte plus les années depuis lesquelles j'ai commencé ce jeu ni même le nombre de parties que j'ai faites. Il y a également quelques extensions, dont je vous parlerai une autre fois ! 

Par Dam - Publié dans : Tests
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Dans notre salon

On a longuement cherché un moyen de trier nos jeux.

Parce qu'on ne peut pas tellement trier par le nombre de joueurs, c'est un peu difficile.

On a aussi pensé à trier directement par éditeur, parce qu'on n'en a pas des masses non plus. Au final, on sait ce qu'on aime.

Sinon, y a aussi le bon tri par ordre alphabétique ... (en orange, ceux qu'on aimerait avoir)

 

- 7 Wonders

       - 7 Wonders : Leaders 

       - 7 Wonders : Cities

       - 7 Wonders : Wonder Pack  

- Agricola 

- Andor 

- Archipelago

- Astoria 

- Augsburg

- Axis & Allies 

- Bang (wanted) 

       - Wanted : Dodge City 

       - Wanted : High Noon 

- Blood Bowl 

- Bohnanza 

- Burger quiz 

- Carpathes 

- Casse toi pov'con 

- Ca$h N' Gun$ 

         - Ca$h'N'Gun$ Live
- Caylus

- Citadelles nouvelle édition

- Concept

- Cranium black 

- Descent : Voyage dans les ténèbres

- Dixit 

- Djam

- Dobble

- Élixir

       - La compil'

- Fairy Tale

- Ghost Stories

- Glen More

- Hanabi

- Il était une fois 

- Infiltration

- Jungle speed: La totale 

- Kaker Laken Poker 

- Kaleidos 

- KeyFlower

- Kiproko

- Korsar 

- La guerre des moutons

       - La guerre des moutons 2

- Le petit prince

- Les aventuriers du rail Märklin

       - Les aventuriers du rail : au coeur de l'Afrique

- Les Chevaliers de la Table Ronde 

- Les colons de Catane: Jeu de base

       - Villes et Chevaliers 

       - Extension pour 5 et 6 joueurs

- Les colons de Catane: Deux joueurs

       - Politiques et intrigues

       - Artistes et Mécènes

- Les loups garous de Thiercelieux

       - Nouvelle lune

       - Le village

       - Personnages 

- Les Princes de Florence

- Les ribauds

- Libertalia

- Love Letter 

- Mamba

- Mascarade

- Mémoire 44

- Monopoly deal 

- Munchkin nouvelle édition

- Myrmes

- Mystères

- Noé

- Olympos 

- Petits meurtres et faits divers

- Pickomino

- Plan social 

- Privacy 

       - Privacy No Limit 

- Saboteur 

- Seasons

- Service compris

- Shabadabada

       - Shabadabada 2 

- Smallworld

- Sobek 

- Splendor

- Taboo

- Timeline

       - Timeline Évènements 

       - Timeline Inventions 

       - Timeline Multi-thèmes

       - Timeline Sciences et Explorations

       - Timeline Musique et Cinéma

- Trivial Pursuit: Edition 1984-2004 

- Twin Tin Bots 

- Uluru

- Uno aqua 

- Vitrail (plus édité actuellement)

- Wings Of War 

- Zero

- Zombies!!!

       - Humains!!!

- Zooloretto

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